vendredi 30 septembre 2011

Bon, ben au travail...

Cette semaine, les "clients" (lire profs) nous ont fait pars des contraintes relatives au projet. On se doit donc de faire cette ruelle en utilisant au maximum 60K triangles et un nombre restreint de textures. De plus, un plan du niveau plus ou moins à l'échelle et vue de haut nous a été fourni.
Ça ressemble à ça :
J’ai donc commencé à faire  un modèle en 3d à l’échelle de la disposition des lieux, j’y ai mis un biped et une caméra afin d’avoir une idée de l’échelle et j’ai regardé si ça fonctionnait. Malheureusement, le tout avait l’air beaucoup trop petit et étroit. J’ai donc vérifié avec mon client si je pouvais agrandir certaines zones afin que le tout soit plus fidèle à la réalité. Réponse positive, moi content.
Vu le budget texture et triangle limité, je me suis dit qu’il serait sans doute préférable d’avoir l’idée la plus précise possible du matériel nécessaire. J'ai donc commencé à me faire un box modeling afin de bien voir tout ce dont j'aurai besion.
Je suis relativement satisfait de la direction que prends le projet pour l’instant. Je verrai lors de la prochaine rencontre avec mes "clients" si ces derniers sont du même avis que moi....

lundi 26 septembre 2011

Plein de photos et les montréalais auront des branchies

Hier, dimanche productif s'il en fut un.

Kevin et moi sommes allez explorer la métropole, armée de nos "Kodaks", à la recherche des ruelles les plus "racées" de la ville. Nous n'avons pas été déçus!

Premièrement nous sommes allez ici:



















Une superbe ruelle située sur le Plateau, ceinturée sur ses flancs Est-Ouest par St-Denis et Drolet, au nord par Duluth et au sud par Roy. Je l'avais spoté le vendredi précédent lors du souper de fête d'une de mes amies. Le restaurant était juste sur le coin.

Ça avait l'air de ça:






















La ruelle était très longue. Énormément de matériel et un gars qui menace le monde qui fouille dans ses poubelles avec un bat de baseball.

Ensuite, erre un peu, descend St-Denis, on touves pas grand chose, coupe par le quartier chinois, va au centre ville et là, tout près de la place Ville-Marie on tombe sur cette ruelle là:


La ruelle Palace, derrière le Super Sexe, sordide et sombre. Ça sent la pisse, c'est plein de conteneurs à vidange des restaurants des alentours. Une mine d'or, quoi.



Maintenant, j'ai 469 photos à regarder, trier et identifier. Je pense que j'ai du fucking bon matériel.

Oh! Pour ce qui est des branchies, je peux pas vous dire....

jeudi 22 septembre 2011

Anecdote 001

Première constatation à la lecture du game design document: ils écrivent presque tout le temps Centre NADS, avec un "S"....

Bon le projet 1 est remis, ce qui est fait est fait, les leçons à tirer le furent et maintenant, il est temps de se remonter les manches et de repartir à neuf. Après ce post, je ne reviendrai plus jamais sur le projet 1 parce que la blessure est trop profonde. (ok, faudrait pas non plus tomber dans le mélodrame).

Donc, comme le phénix qui renait de ses cendres, aujourd’hui je retombe sur mes pieds plus motivé que jamais. Le projet qui nous a été imposé par nos professeurs émérites me parle et m’inspire, j’ai plein d’images qui se bousculent dans ma tête. Il ne me manque qu’une chose avant de pouvoir me mettre à la tâche, mettre la main sur le game design document à partir duquel on doit inspirer notre travail.

Café à la main, j’attends………

Oh! Je devrais en profiter pour aller voir mon Sim sur facebook....

mardi 20 septembre 2011

Ça sent la fin


Bon, j’ai clairement négligé mon blog depuis le début de ce premier projet alors comme on arrive au dernier 100m, je vais essayer de faire une récapitulation.

Le projet:

L’objectif de ce projet était de parvenir à trouver une solution élégante afin de pouvoir construire, à l’aide de modules, une ville futuriste dans laquelle se dérouleraient des courses de vaisseaux spatiaux.
Au premier coup d’œil, ça m’apparaissait tout simple et amusant, mais finalement, quel cauchemar! En fait, c’est définitivement le projet que j’ai le plus mal planifié depuis des lustres et ça donne ce que ça donne, comme on dit!

Voici donc un résumé de la patente :

Premier problème : passé par-dessus le syndrome de la page blanche. En fait, encore aujourd’hui (et ça transparait honteusement dans le résultat final),  je n’ai jamais réussi à mettre le doigt sur une direction artistique qui me plaise. Résultat. Plein de morceaux hétéroclites… Ça aurait pu avoir son charme…  si ça avait été planifié. 

Deuxième problème : Grandement sous-estimer la tâche à accomplir. Je pensais très honnêtement que de réaliser ce projet serait plutôt simple. Malheureusement pour moi, il n’en fut rien. Comme je n’ai pas réussi à déterminer un style, j’ai commencé beaucoup trop tard à modéliser. Et pour faire une ville qui a de la gueule, je me suis rendu compte qu’il fallait énormément d’assets. Dans un environnement organique, on peut facilement réutiliser un arbre 50 fois. En le positionnant dans un angle différent ou encore en changeant son échelle, le spectateur n’y verra que du feu. Mais dans un environnement urbain, si l’on réutilise le même édifice trop souvent, on s’en rend rapidement compte. Il faut donc avoir une banque de bâtiments suffisamment grande et de nombreux éléments de décor secondaire afin de pouvoir les habiller différemment et ainsi briser les répétitions. Or je ne suis pas convaincu d’y être réellement parvenu.

Troisième problème : l’échelle. J’ai l’habitude de modéliser des environnements à l’échelle humaine.  Ce concept nécessitait de modéliser à une échelle gigantesque.  En effet, le vaisseau que contrôle le joueur mesure une dizaine de mètres de long et les bâtiments qui constituent la ville dans lequel ce dernier évolue, plusieurs centaine de mètres de hauteur. À cette échelle, j’ai eu beaucoup de difficulté à voir plus loin que le gros cube, ou le gros cylindre… évidemment, le fait que je n’avais pas de concept clair n’a pas aidé.

Bon, Yé tard. Je finirai mon post mortem demain!

À suivre…

jeudi 1 septembre 2011

Y’en aura pas de facile!


Donc voilà! Mon blog est créé et voici mon premier billet dans le cadre de ce projet, sans doute mon premier billet à vie! Parlant de projet, quel projet! Plusieurs défis se poseront sans doute à moi durant cette expérience. Premièrement, le format du cours est pour le moins… inusité. Pas certain d’avoir tout bien compris, mais j’ai un peu l’impression qu’on nous demande à tous de réinventer la roue sans vraiment la réinventer, le tout en équipes individuelles collaboratives… ouf! En plus, il faut tenir un blog! 

À ce propos, on a presque tous une page Facebook, on twit, on foursquare : on s’étale sur la place publique. Mais franchement, tout ça me semble bien moins intime et personnel que d’avoir à tenir un blog! Tenir un blog demande un effort! Dans un blog, il faut avoir l’air au moins un tout petit peu intelligent, partager ses idées, ses difficultés, essayer d’être pertinent et de rendre tout ça intéressant. Rien à voir avec le fait d’updater mon statut Facebook pour dire que j’ai mangé de la tarte au sucre et cliqué j’aime sur les photos de vacances de matante. Pis faut nourrir la bête! Trouver du contenu, arranger ses idées… Pas facile! Mais bon, il faut ce qu’il faut, comme on dit!

Je suis convaincu que l’expérience en vaudra le coup!
Bon, prochain post, on va commencer à parler de production, de défis, de problématique et de solutions... 

Ciao!